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	<title>Comments on: Sandy AS3 3.1.1 release</title>
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	<link>http://www.flashsandy.org/blog/sandy-as3-311-release.html</link>
	<description>The Adobe Flash 3D API</description>
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		<title>By: Apcalis</title>
		<link>http://www.flashsandy.org/blog/sandy-as3-311-release.html#comment-44442</link>
		<dc:creator>Apcalis</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 22:20:59 +0000</pubDate>
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		<description>dzglapnjnrbztangaxvn, &lt;a href=&quot;http://midisabilitycaucus.com/Apcalis.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Apcalis&lt;/a&gt;, MhdQmgn, [url=http://midisabilitycaucus.com/Apcalis.html]Apcalis[/url], CPEFiTp, http://midisabilitycaucus.com/Apcalis.html Apcalis, KJrBTiD.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dzglapnjnrbztangaxvn, <a href="http://midisabilitycaucus.com/Apcalis.html" rel="nofollow" title="(8 hits)" onclick="window.location='/blog/go.php?http://midisabilitycaucus.com/Apcalis.html'; return false">Apcalis</a>, MhdQmgn, [url=http://midisabilitycaucus.com/Apcalis.html]Apcalis[/url], CPEFiTp, <a href="http://midisabilitycaucus.com/Apcalis.html" rel="nofollow" title="(8 hits)" onclick="window.location='/blog/go.php?http://midisabilitycaucus.com/Apcalis.html'; return false">http://midisabilitycaucus.com/Apcalis.html</a> Apcalis, KJrBTiD.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: v pills</title>
		<link>http://www.flashsandy.org/blog/sandy-as3-311-release.html#comment-44395</link>
		<dc:creator>v pills</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 07:13:30 +0000</pubDate>
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		<description>Nice post, congratulations</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nice post, congratulations</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Niel</title>
		<link>http://www.flashsandy.org/blog/sandy-as3-311-release.html#comment-44004</link>
		<dc:creator>Niel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 07:03:52 +0000</pubDate>
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		<description>do not forget to call destroy after calling removeByName, or the object will remain in memory..
[EDIT Thomas/kiroukou ;)]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>do not forget to call destroy after calling removeByName, or the object will remain in memory..<br />
[EDIT Thomas/kiroukou <img src='/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: makc</title>
		<link>http://www.flashsandy.org/blog/sandy-as3-311-release.html#comment-44000</link>
		<dc:creator>makc</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 06:32:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.flashsandy.org/blog/?p=164#comment-44000</guid>
		<description>this is unreadable :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>this is unreadable <img src='/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: kiroukou</title>
		<link>http://www.flashsandy.org/blog/sandy-as3-311-release.html#comment-43998</link>
		<dc:creator>kiroukou</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 17:49:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.flashsandy.org/blog/?p=164#comment-43998</guid>
		<description>Bonjour,
peux tu m&#039;envoyer les sources de ce benchmark afin que je puisse trouver la raison à ce problème le plus rapidement possible.
kiroukou sur gmail
[EDIT] Attention, le remove supprime l&#039;objet de la display list, mais l&#039;objet existe toujours.&lt;strong&gt; Il faut bien penser à appeler le destroy sur l&#039;objet, après avoir fait le removeByName.&lt;/strong&gt;

Merci!
Thomas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
peux tu m&#8217;envoyer les sources de ce benchmark afin que je puisse trouver la raison à ce problème le plus rapidement possible.<br />
kiroukou sur gmail<br />
[EDIT] Attention, le remove supprime l&#8217;objet de la display list, mais l&#8217;objet existe toujours.<strong> Il faut bien penser à appeler le destroy sur l&#8217;objet, après avoir fait le removeByName.</strong></p>
<p>Merci!<br />
Thomas</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Vince</title>
		<link>http://www.flashsandy.org/blog/sandy-as3-311-release.html#comment-43996</link>
		<dc:creator>Vince</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 12:09:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.flashsandy.org/blog/?p=164#comment-43996</guid>
		<description>Bonjour, 

Je suis en train de refaire des tests de performance, et je n&#039;arrive pas à voir d&#039;où vient mon problème, malgré la suppresion de l&#039;instance sur la scène et la suppresion de l&#039;instance :
if ( currentPrimitive != null  &amp;&amp; currentPrimitive.parent != null ) { 
	group.removeChildByName(currentPrimitiveName); 
	currentPrimitive = null; 
}
il reste toujours des références à mon objet, qui n&#039;est donc pas supprimé, il reste en mémoire, mes instances sont donc cumulés, et la mémoire plafonne rapidement...
L&#039;élément n&#039;existe plus quand je fais un getChildByName, et à une valeur null..
Pourriez-vous me dire comment régler ce problème ?
Merci</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, </p>
<p>Je suis en train de refaire des tests de performance, et je n&#8217;arrive pas à voir d&#8217;où vient mon problème, malgré la suppresion de l&#8217;instance sur la scène et la suppresion de l&#8217;instance :<br />
if ( currentPrimitive != null  &amp;&amp; currentPrimitive.parent != null ) {<br />
	group.removeChildByName(currentPrimitiveName);<br />
	currentPrimitive = null;<br />
}<br />
il reste toujours des références à mon objet, qui n&#8217;est donc pas supprimé, il reste en mémoire, mes instances sont donc cumulés, et la mémoire plafonne rapidement&#8230;<br />
L&#8217;élément n&#8217;existe plus quand je fais un getChildByName, et à une valeur null..<br />
Pourriez-vous me dire comment régler ce problème ?<br />
Merci</p>
]]></content:encoded>
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